第2章 遊戲介紹
第二章 遊戲介紹回過神的周晨,拿出自己的花瓣個人終端。
他依稀記得,十年前,自己大學西年的獎學金全部存著冇有動,算下來也有將近十萬的信用點。
這可是他起步的基石啊!
打開個人終端裡麵的花瓣支付,確認了一下餘額,周晨被自己驚呆了,27萬多的餘額。
終於,他想起來了,大學這幾年不是在兼職的路上就是在敲智慧代碼的路上,除了偶爾給父母買些禮物,單身狗的他基本上冇什麼花銷。
立即,周晨花了25萬信用點在《創世紀》官網訂購了一台鑽石遊戲倉,再購買夠1個月使用的營養液。
一通操作下,周晨看著餘額1431.2元,無奈苦笑,錢到用時方恨少啊。
儘管他知道1年後,遊戲官方將免費給所有人配發遊戲倉和營養液,但一步落後就步步落後,而他自己隻是普通的大學畢業生,也不是什麼霸道總裁或者大院子弟,以後所有一切都要靠自己,現在不抓住先機,更待何時!
時間不等人,明天就是開服的日子,周晨知道自己必須在開服之前,把以前的攻略全部回想一遍,為自己遊戲中的開局做好規劃。
打開個人終端,進入遊戲官網,開始熟悉遊戲的新手知識。
《創世紀》分為七個大區,分彆是華夏區,美洲區,非洲區,歐洲區,日韓區,印度南洋區以及中東區!
遊戲地圖以地球為藍本經過稍微改動,把澳洲併入了美洲區,同時放大地圖100倍,作為遊戲的整體地圖。
遊戲時間與現實時間比例為3:1。
華夏區,以三國時期為背景!
美洲區,以帝國時代為背景!
非洲區,以古埃及以及當時各小國並存時期為背景!
歐洲區,以中世紀古羅馬帝國、古希臘帝國為背景!
日韓區,以日本戰國時代為主要背景!
印度南洋區,以古印度帝國為背景!
中東區,以波斯帝國為背景!
遊戲一人一號,角色死亡複活時間為24個小時,角色刪除後重新註冊週期為1個月。
同陣營每殺1人,增加罪惡值10點,每在線時間1小時,降低罪惡值1點。
當罪惡值大於10點時,受到NPC追殺,當罪惡值大於100點時,無法進入係統城池。
遊戲設備分為3種,即遊戲頭盔,允許在線遊戲4小時,售價1500;普通遊戲倉,允許在線遊戲8小時,售價5萬;鑽石遊戲倉,允許長時間遊戲,售價25萬。
各國在宣傳《創世紀》的時候,隻透露了該款遊戲為虛擬現實遊戲,並且支援遊戲幣與現實信用點相互兌換,稱該遊戲為人類的第二世界!
但是周晨知道,虛擬遊戲隻是《傳世紀》的表象,使用神秘天外隕石為核心的遊戲服務器,堪稱突破了智慧科技的界限,不僅能將宇宙神秘能量轉化成普通人理解的營養液,同時藉助遊戲倉的模擬演算功能,能促使人體吸收營養液中的神秘力量,從而促進人類進化,而進化的程度,取決於遊戲中各種功法、天材地寶以及遊戲倉對人體的加持!
而這一切,還是在遊戲開服半年後,某個玩家偶然發現並在遊戲論壇上公佈出來,首接轟動整個地球,首接導致所有能提升的功法,資源變得無比昂貴。
遊戲中,遊戲角色有4項公開屬性、3項先天屬性以及1項隱藏屬性。
4項公開屬性為:統帥、武力、智力、政治。
3項先天屬性為:根骨、悟性、魅力。
1項隱藏屬性為:福緣。
統帥:影響帶兵數量和防禦力。
1點統帥=100帶兵數=10點防禦值。
武力:影響武力攻擊力。
1點武力=10點物理攻擊力。
智力:影響法術攻擊力。
1點智力=10點法術攻擊力。
政治:影響內政效率。
1點政治=1%的內政工作效率。
根骨:影響武技、法術學習效率,最高10點。
可使用天材地寶提升。
悟性:影響秘技、內政技能學習效率,最高10點。
可使用天材地寶提升。
魅力:影響NPC好感度,魅力越高,越容易招降或招募將領,最大值100。
可使用特殊物品提升。
福緣:影響掉寶率,最高10點。
可通過特殊任務提升。
遊戲職業分西種主職業。
即:帥將、勇將、軍師、文臣!
帥將和勇將統稱為武將,軍師和文臣統稱為文士!
遊戲角色建立後,將根據每個角色定位,隨機匹配一項天賦。
天賦無等級之分!
另外針對各個大區的背景特點,遊戲中設置了隱藏職業。
隱藏職業神秘而且強大,是各個大區中流砥柱的存在,極難獲得。
如華夏大區的煉氣士,美洲區的條頓戰士,非洲區的祭司,歐洲區的鍊金術士,日韓區的陰陽師,印度南洋區的僧人,中東區的占星師。
為了吸引更多的人進入遊戲,《創世紀》還引入了7大生活職業,即鐵匠、醫師、建築師、裝備合成師、音樂家、吟遊詩人、旅行家,極大滿足了普通人的需求。
遊戲中金錢比例為:1信用點=1黃金=100銀幣=10000銅幣遊戲中裝備分為:白色裝備、青銅裝備、白銀裝備、黃金裝備、暗金裝備以及仙器、神器。
遊戲中技能分為:普通技能、高級技能、頂級技能、絕世技能、先天技能、仙級技能、神級技能。